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【マイクラ】超簡単?リソースパック作り方

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ブロックのテクスチャとかMOBのテクスチャを自作してみたい!

なんて思ったことありませんか?

プログラミングや難しい技術など必要ありません!

今回は誰にでも分かるよう説明していきたいと思います!

※17/2/16追記※
この記事では分かりにくいと感じたので新しい記事で分かりやすいよう解説し直しました。
【マイクラ】超簡単?自作リソースパック作り方・改

まず準備からしていきましょう~

とその前に、リソースパックの構成を軽く説明します。

リソースパックというのは、assetsフォルダーpack.png(リソースパックのアイコン画像)とpack.mcmeta(リソースパックの説明文)の三つのファイルを一つのフォルダーにまとめてリソースパックスフォルダに入れることによって利用できます。

では準備をします。

・ディスクトップに新規でフォルダーを作成しましょう。

ファイル名はリソースパックのタイトルになります。

・そのフォルダーの中に新規フォルダーを作成して名前は assets にしてください。

・次に自分の好きな正方形の画像をpng形式で用意してください。

その画像をリソースパックのフォルダに入れてください。
この画像がリソースパックのアイコンとなります。

・そして一番厄介なのが pack.mcmeta です。

新規のテキストファイルを開いて、下記のように書き入れます。

{
“pack”: {
“pack_format”: 3,
“description”: “リソースパックの説明文を入力(英字推奨)”
}
}

リソースパックの説明の部分を編集します。

ただ、半角アルファベットと半角数字しか使えないのと、ダブルクォーテーション(“)は半角で記述してください。
最後に、使用するマインクラフトのバージョンに合わせて以下のようにpack_formatの値を変えてください。

1.8以降:2 1.11以降:3 それ以外:1

ここまで済んだら 名前を付けて保存 から拡張子を mcmeta にして保存します。

よくわからない方は こちら からファイルを配布しますので、ご利用ください。

このファイルはこの部分のためのファイルです。

ここまで来たら一旦確認しましょう。

このようになりましたか~?

では次!

あ、そうそう…

ここまで来たら少しは慣れてきたと思うので、少しペースを上げますね!

assets の中に新規フォルダー minecraft を作成。
minecraft の中に新規フォルダー textures を作成。
textures の中に新規フォルダー blocksentity の二つを作成。

ここでやっと下準備完成。

一つだけ丸石を例にしてテクスチャを作成してみましょう。

まずGIMP2をダウンロードしましょう。

このソフトは画像を編集するソフトです。

バニラのテクスチャは .minecraft / versions / 任意のバージョン / 拡張子がjarのファイル に格納されています。

今回は丸石を例に編集していきます。


▲ 簡単な使い方の説明 ▲

デザインが決まったら ファイル名前をつけてエクスポート から保存します。

これをさっきの texturesblocks に入れます。

あとは最初に作成したリソースパックのフォルダーを
.minecraft / resourcepacks に入れます。

ここまできたらゲームを開始して、設定から自分のリソースパックを選択して適用すれば完了です。

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コメント

  1. hiro_shiraishi より:

    Modのテクスチャも含めて作りたいのですが、どうすれば???